ESCAPE ROOM MATEMÁTICO

Los alumnos de 4º, 5º y 6º de primaria han realizado un Escape Room Matemático ambientado en el libro de Harry Potter. Desde el centro, seguimos introduciendo actividades de innovación educativa en nuestro día a día, como la gamificación, que es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Hemos trabajado las destrezas matemáticas y al mismo tiempo nos hemos divertido intentando resolver los enigmas para poder dar con el código que abría el cofre.

El resultado ha sido fantástico, todos hemos conseguido el antídoto; el tiempo se nos ha pasado volando y además, hemos reforzado las operaciones matemáticas.